Roulette
Introduzione
La Roulette è il gioco d’azzardo più celebre tra tutti quelli del casino, tanto da essere associato istintivamente all'idea del casino stesso.
Roulette significa “piccola ruota” in francese. Una ruota caratterizzata da cavità numerate, in cui viene fatta girare dal croupier, una pallina d’avorio, ciò permette alla pallina di saltellare da una casella all’altra, il numero su cui essa cadrà sarà il vincente del suddetto giro. Le cavità della ruota sono numerate da 1 a 36 e colorate alternativamente di rosso e nero, è compreso il numero 0 nella ruota Europea, invece quella Americana ha in più il numero 00.
Un pò di storia
La Roulette nasce in Europa, precisamente in Francia, grazie allo studio dei moti perpetui operato da B. Pascal, viene successivamente completata dall’aggiunta del numero 0 nel 1842, in modo tale da favorire maggiormente il successo della casa. Negli Stati Uniti fu esportata nei primi del 1800 e divenne subito un successo affermato, come anche in Europa dove il Casinò di Monte Carlo fù il primo a favorire il diffondersi del gioco.
La differenza tra la Roulette Europea e quella Americana
consiste nel fatto che il numero 00 incrementa le vincite della
casa del 5.3%, mentre la ruota con solo il numero 0 incrementa
le vincite della casa del 2.7%. Un'altra distinzione consiste
nei chips usati: quelli Americane hanno tutti uno stesso valore
(detti “chips
di non valore”)
che viene stabilito dal Giocatore al momento della scelta, quelli
Europei hanno valori differenti a seconda delle scommesse. Esiste
tuttavia un terzo tipo di ruota, l’unica valida nel Regno Unito,
che è una
fusione delle precedenti ruote, infatti usa il solo 0 e chips
dello stesso valore.
L’ House Edge è la quantità media che un Giocatore perde
durante una scommessa, essa coincide all’incirca al 5.26% nel caso di
scommesse Straight, mentre l’ Hold è l’importo totale che
la casa vince su un Giocatore, è comunque importante sottolineare come
i Casinò controllino e allineino regolarmente le proprie ruote.
Scommesse
Si possono fare diversi tipi di scommesse. La scommessa su singolo numero è quella che dà una maggiore vincita rispetto alle altre; se, infatti, si scommette su un solo numero, la proporzione di vincita sarà di 35:1, ciò significa che per ogni dollaro scommesso se ne vincono 35 in aggiunta. Gli altri tipi di scommessa sono determinabili in base al colore, alle combinazioni, se sono pari o dispari. Si può scommettere su due numeri adiacenti (scommessa detta Split) oltre che su uno solo (Straight), su tre numeri collocati su una linea orizzontale (Street), su quattro numeri in disposizione quadrata (Corner
or Square), su due vie contigue (Sinline o sixaine), su tutti e 12 i numeri o qualcuna delle tre linee verticali (Column).
Altri tipi di scommesse sono le seguenti: Neighbours
of Zero permette di scommettere 9 fiches o multipli sui numeri
che giacciono vicini allo 0 (da 22 a 25 compresi); The
third consente di scommettere sui numeri che giacciono opposti,
ossia quelli compresi tra 27 e 33 inclusi, in questo caso possono essere
scommesse 6 chips o multipli (esiste una variante); Orphans o Orphelins comprendo
i restanti numeri e rispettivamente il 17, 34, 6 il primo, 20, 14, 31,
9 il secondo, possono essere scommesse 5 chips multipli.
Nel corso della storia della Roulette sono stati applicati diversi tipi di scommesse; ad esempio, la strategia Martingale usa raddoppiare le puntate dopo ogni scommessa vinta, cercando in questo modo di recuperare le precedenti; esiste, inoltre, un sistema basato sulla progressione di Fibonacci e, recentemente, un gruppo di Londra è riuscito a prevedere il percorso della pallina usando la videocamera dei telefoni cellulari (un imbroglio chiamato sector targeting); un altro tipo di scommessa è puntare solo sul rosso per 38 volte consecutive, avendo una probabilità del 47.37% che la scommessa venga vinta, oppure puntare sulle dozzine.
Scommesse fortunate
In pratica occorrono risorse finanziarie abbondanti per poter
stare al gioco, date le difficoltà e le poche possibilità di vincita: infatti, il gioco sarebbe più “giusto” se non esistessero lo 0 e lo 00 a favorire ulteriormente la casa e, come dice la definizione stessa di “gioco d’azzardo”, si tratta di un gioco in cui si deve rischiare ed allo stesso tempo disporre di tanta fortuna, come è successo ad A. Revell, che nel 2004 puntò tutto quello che aveva (dopo aver venduto i propri beni) su un unico numero che risultò vincente e le fece raddoppiare le ricchezze.




