Craps

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Etichetta

Oltre le regole del gioco a tutti note e da tutti lette ne esistono altre meno conosciute con cui i Giocatori meno esperti dovrebbero familiarizzare.

1. Ai Giocatori non è permesso toccare i dadi con entrambe le mani ma con una sola, è anche vietato passarli da una mano all’altra, in alcuni Casinò è permesso: poggiare i dadi sul tavolo, lasciarli, prenderli con l’altra mano.

2. I dadi devono sbattere contro il muro del tavolo, pertanto non possono essere fatti scivolare sul tavolo ma possono essere solo lanciati, ad un altezza che non vada oltre l’occhio dei dealers.

3. I dadi non devono atterrare nella banca dei boxman.

4. Se uno dei dadi colpisce la persona, il lancio vale finchè suddetta persona non ha influito.

5. I dealers non devono toccare i Giocatori in nessun caso, quindi neanche per dar loro le chips e questi ultimi non devono provare a consegnare loro le somme di denaro; il tutto si svolge mediante precise procedure.

Alcuni Casinò permettono che si giochi la “no call bet” ossia scommessa non chiamata, in questo caso il giocatore non deve chiamare la scommessa se non ha il numero sufficiente di chips, se ne avrà in eccesso sarà il dealer a resistuirglieli confermando la scommessa, ciò sta al passo con la velocità del gioco, infatti collocare le chips al posto corretto sul tavolo da gioco sarebbe una perdita di tempo. E’ comunque importante sottolineare che se non è chiara la puntata di un giocatore il dealer è tenuto a restituire la somma scommessa, per esempio un “tre cinquanta” potrebbe essere scambiato per $3.50 o $350.

6. Alla fine di un giro i dadi verranno passati al nuovo shooter senza che nessuno venga offeso, infatti ogni Giocatore farà da shooter.

7. Se esce un 7 si considera di cattivo auspicio annunciarlo ad alta voce, per questo esistono dei soprannomi come “Grande Rosso”.

8. E’ anche considerato di cattivo auspicio cambiare i dadi durante un giro.

9.A volte il Giocatore usa scommettere anche per il dealers, in questa duplice puntata è ovvio che quella del dealer sarà minore di quella del giocatore, ma è apprezzata ed è chiamata “toke bet”. Alcuni Casinò richiedono che il dealer prenda possesso della somma scommessa dal giocatore per proprio conto e di gestirla da sé, altrimenti sarebbe il giocatore a giocarla.

10. Le scommesse centrate sono quelle in cui lo shooter lancia i dadi al centro del tavolo da gioco e contemporaneamente chiama la propria scommessa, che verrà piazzata dallo stick man.

11. Quando lo shooter è pronto al lancio, ogni Giocatore deve togliere le proprie mani da sul tavolo, come ogni altro oggetto o bevanda nelle vicinanze, in modo da non interferire coi dadi.

 

Martingale

Uno dei sistemi di scommessa è il Martingale, consiste nell’iniziare a scommettere $1 e raddoppiare dopo ogni perdita, dopo ogni vincita, invece, inizia a scommettere più di $1, l’idea è di realizzare una vincita di $1 con ogni vittoria. Questo sistema fallisce quando il giocatore ha raddoppiato a lungo le proprie scommesse dopo ogni perdita o quando vorrebbe raddoppiare, ma non può a causa del limite massimo di denaro scommettibile imposto dalla Casa.  


Un altro sistema si basa sull’errore del gioco d’azzardo, si crede infatti che i precedenti lanci dei dadi influenzino i successivi, per cui un Giocatore tende a puntare su un numero che sia uscito spesso nei precedenti 20 lanci o che non sia uscito per niente, in realtà ogni lancio è distinto e separato dall’altro, quindi indipendente, e le probabilità che esca un numero sono sempre uguali.
Esistono diverse ipotesi di controllo sul lancio dei dadi, a seguito di un consistente esercizio, e consiste nel lanciarli secondo una particolare orientazione e potenza, anche se non è stata verificata l’efficienza di questo metodo, tra l’altro molto criticato, i Casinò ritengono validi solo i lanci in cui i dadi sbattono contro il muro del tavolo, ciò rende difficile ogni controllo.

 

Vincere

Le regole del gioco variano da un Casinò all’ altro, tuttavia le scommesse sono favorevoli al Giocatore, infatti la casa può avere anche un vantaggio del solo 0.18%. Tutte le scommesse hanno delle probabilità negative, eccetto che per le “free odds”, scommesse libere, che sono permesse al Giocatore solo in caso di punto, quindi non sono indipendenti  e conseguentemente hanno delle probabilità negative.
Capita spesso che i Giocatori abbiano diverse vincite di seguito, accaparrandosi sostanziali somme, ma vi sono altrettante possibilità di perdere. I Giocatori con più esperienza tendono a scommettere sulle “free odds” ,per le quali non esiste nessun vantaggio da parte della casa, ed essendo la propria puntata inversamente proporzionale allora: più alta sarà e meno sarà il vantaggio della casa.

Le scommesse dei Giocatori possono essere limitate, talvolta a 1, 2 e 5 scommesse contemporanee; alcuni Casinò offrono 3, 4, o 5 scommesse riferite al massimo multiplo della scommessa possibile sulla linea per i punti di 4 e 10, 5 e 9, 6 e 8, nei periodi promozionali capita che vengano offerte 100 scommesse aggiuntive (odds bets). Le probabilità che variano da Casinò a Casinò possono essere maggiori o minori, secondo la concorrenza, per esempio un Casinò isolato avrà una bassa percentuale di vincite a favore dei Giocatori, mentre un altro situato in zone attive avrà una percentuale  trascurabile, in questo caso punterà maggiormente sulla vendita di alcool ai clienti permettendo alla casa di servire drink, ciò contribuisce a dare l’impressione che il Casinò sia affollato per le numerose vincite.
Gli incassi dei Casinò dipendono dalla durata del tempo cui si fanno certe scommesse, infatti: se un Giocatore punta $10 sulla pass line, con 50 scommesse ad ora, perderà $141 in 20 ore di gioco; mentre un Giocatore che punta su 4 e 10 perderà, nello stesso arco di tempo, $667; infine, scommettendo sul 7 si perderanno $1,667 nello stesso periodo.

Si può facilmente indicare che la Casa avrà, su una base di 50 scommesse l’ora per 4 giorni, un vantaggio: del 1.41% sulla pass line e la come line, del 1.36% sulla scommessa don’t pass e don’t come, del 1.52% sulle puntate sul 6 e 8, del 1.67% se comprati 4 o 10 (commissione pagata solo in caso di vincita), del 4% sul 5 o 9, del 6.67% su 4 o 10, del 5 se vengono comprati il 4/5/6/8/9/10, del 9.09% su big 6 e big 8, la stessa percentuale su hard 6 o 8, l’11011% su hard 4 o 10 e su eleven, del 16.67% su 7 (any seven). Molti Giocatori piazzano numeri ma, come si nota, solo 6 e 8  sono vantaggiosi, inoltre comprare 4 o 10 è meglio che puntarli.

 

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