Craps
Introduzione
Il Craps è un gioco d’azzardo coi dadi chiamato
anche Crabs; un’informale variante del gioco è molto comune
tra i soldati. E’ un gioco d’azzardo molto diffuso, lo si trova
persino nella trama del musical “Guys and Dolls” e nella canzone “Luck
be a Lady tonight” di Frank Sinatra.
Regole
Nel gioco ogni Giocatore a turno lancia i dadi, mentre tutti quanti gli altri scommettono sullo stesso lancio, il Giocatore di turno al lancio è chiamato “shooter”, mentre il primo lancio di un round è chiamto “come-out roll”, ossia 'lancio in uscita' . Si stabiliscono le vincite o perdite in base alla somma dei risultati di entrambi i dadi o in base a particolari combinazioni.
Il tavolo da gioco è gestito da 4 dipendenti del Casinò: il “boxman” che controlla i chips, due “base dealers” che prendono e pagano chips e lo “stickman” che proclama i risultati di ogni lancio e raccoglie i dadi con un elegante bastone di legno.
Ogni shooter può scegliere la coppia di dadi da utilizzare tra 5 coppie mostrategli dallo stickman, si può giocare solo scommettendo la cifra minima e si richiede che durante il lancio i dadi sbattano sul muretto che circonda il tavolo, per evitare un gioco controllato. Se un dado cade fuori dal tavolo se ne prende un altro tra quelli rimanenti o si continua ad usare lo stesso dopo essere stato ispezionato dal boxman.
Durante il gioco, nel caso in cui dopo un lancio risulti un 7 o 11, lo scommettitore sulla “pass line” (linea di passaggio): vince, quando escono 2, 3 o 12 perde (craps), ogni altro numero uscito dà un punto ed il Giocatore ha la possibilità di rilanciare i dadi finchè non appare un numero uguale al precedente, nel caso in cui esca prima un 7 (seven-out) allora perde il giro. Per chi scommette sul “don’t pass” (non passare), opposto alla “pass line”, il gioco è diverso, infatti: si vince in caso di 2 o 3, pareggia con il 12, perde con 7 o 11, a volte si vince col 12 e pareggia col 2, con tutti gli altri numeri si hanno punti e si vince nel caso in cui esca un 7 prima che il numero iniziale si ripeta. Gli scommettitori sulla “pass line” sono chiamati “scommettitori esatti” , gli altri sono detti “scommettitori errati”, questo perché la maggior parte dei giocatori scommette sulle “pass line”.
Scommesse
Prima che inizi il gioco è concesso un tipo di scommessa chiamata “fire
bet”: si scommettono da 1 a 5 dollari sperando che il prossimo shooter
abbia un giro vantaggioso e se si fanno punti, a partire dal quarto, si
vince una somma di denaro; infatti il quarto punto paga 25 a 1 per un
massimo di $125, il quinto punto paga 250 a 1 per un massimo di $1250,
il sesto punto paga 1000 a 1 per un massimo di $5000. 
La scommessa più nota è la “pass line” e vince in caso di 7 o 11, quando si hanno: 4, 5, 6, 8, 9 o 10 si ha la possibilità di una scommessa aggiuntiva che deve essere piazzata dietro la linea da una a cinque volte e che vince nel caso in cui il punto esca nuovamente prima di un 7, pagherà 2 a 1 nel caso che il punto sia 8, 3 a 2 se è 5 o 9 e 6 a 5 se il punto è 8. Ci sono 36 possibili combinazioni numeriche: 8 per vincere, 4 per perdere e 24 per avere un punto, le possibilità di fare punti dipendono dalla proporzione tra le combinazioni per fare 7 e quelle per ottenere punti; per esempio, esistono 5 combinazioni per fare 6 o 8, così le possibilità di fare un punto di 6 o 8 sono 6 a 5, conseguentemente una scommessa di $5 sarà pagata $6.
Per le “come bet”, se lo shooter fa uscire un numero che è vincente in una scommessa attiva e, contemporaneamente, in una scommessa aggiuntiva, allora la prima andrà persa e verranno restituiti i soldi della seconda a meno che il Giocatore non richieda che questi ultimi vengano utilizzati.
“Pass” e “come bet” sono l’opposto di “don’t pass” e “don’t come bet”: il 7 e l’11 perdono mentre 2, 3 o 12 vincono, infine 2 e 12 pareggiano e ciò deve essere segnalato con un DON’T COME bet (scommessa) e con l’indicazione dei numeri BAR two/twelve. Quando si scommette contro lo shooter, lo scommettitore deve aumentare la scommessa, così lo scommettitore “don’t pass” che punta $10 può piazzare una scommessa aggiuntiva di $20 dietro la linea (al 4° punto); se lo schooter ottiene un 7 prima che si ottenga il punto, lo scommettitore riceverà $10 per la scommessa don’t pass più altri $10 per quella aggiunta.
La casa ha un vantaggio del 1.4% sulla pass line
che diminuisce se si considerano gli altri tipi di scommessa, i quali
sono liberi da ogni vantaggio per la casa. I vantaggi nei due tipi di
scommesse (“pass line” + “come
bet” & “don’t pass” + “don’t come”)
sono uguali, tuttavia il fatto di dover aumentare la puntata potrebbe
rendere la scommessa “don’t pass” quella meno utilizzata.
Ci sono diversi tipi di scommesse, ne seguono alcune principali.
La scommessa Horn consiste nel puntare contemporaneamente sui numeri 2, 3, 11 e 12, la vincita sarà pagata nella proporzione di 15 a 1 per i numeri 3 e 11e di 30 a 1 per i restanti.
La scommessa Hope è una scommessa del tipo: hard
sul 8 e paga 30 a 1 se esce 4+4, easy se escono 3+5 o 2+6 e pagano 15 ad
1; generalmente, questo tipo di scommesse non hanno una locazione designata
sul tavolo da gioco, ma vengono poste di fronte al boxman.
Craps è una scommessa in cui sono vincenti 2, 3 e 12 sul lancio successivo e perde se esce qualsiasi altro numero, è pagata 7 a 1 e sulle scommesse aggiuntive 8 a 1. La puntata rimane sul tavolo dopo una vincita ma il giocatore può rimuoverlo in qualsiasi momento ed è rimossa dopo una perdita.
C & E (Craps or Eleven) è una doppia scommessa da
piazzare su craps e su 11, solo una delle due sarà vincente.
Any Seven è una scommessa sul 7 che può uscire con tutte
le combinazioni possibili, il Casinò pagherà 4 a 1.
La scommessa Field consiste nel vincere $1 per ogni dollaro scommesso
su 3, 4, 9, 10 o 11 e di essere pagato 2 a 1 se escono 2 o 12. La
puntata rimane sul tavolo dopo una
vincita ma il giocatore può rimuoverlo in qualsiasi momento ed
è rimossa dopo una perdita.
Big 6 e Big 8 consistono nello scommettere su 6 o 8 o su entrambi
e vincere nel caso in cui escano prima di un 7.
Per giocare si può scommettere o comprare (buy
bet) un numero,
entrambi i tipi vincono nel caso in cui non esca prima il 7 del numero
necessario, per comprare un numero si deve pagare un supplemento del 5%
, ma alcuni Casinò hanno modificato le proprie regole ed il 5% è da
pagare solo in caso di vincita. In particolare sarebbe vantaggioso scommettere
sul 4 o sul 10 dato che 1/3 delle volte la scommessa è vincente,
ciò riduce il vantaggio della casa all’ 1.67%.
Le commissioni trattenuta sulla vincita sono di $1 per ogni $20 vinti,
ma possono essere $1 per $25 o anche $2 per $50.
Opposta alla 'buy bet' è la 'lay bet' in cui si vince se esce
prima il 7 del numero necessario e le scommesse hanno incrementi: di
$24 quando si gioca su 6 o 8, di $30 su 5 o 9, di $40 su 4 e 10; la
commissione da detrarre alla vincita è di $1 per ognuno degli
incrementi, ma talvolta viene applicata solo in caso di vincita da parte
del Giocatore, il che non è molto vantaggioso per la Casa dato
il basso livello di perdite.
1° Esempio di gioco: ipotizziamo che scommetti $10 sulla pass line. Al primo giro esce un 11 e vinci $10, poi esce un 9 che diventa punto, decidi di scommettere $10 al prossimo giro, esce un 6 che è un altro punto, al giro successivo esce il 9 che è il punto per vincere alla pass line , ciò significa che hai appena vinto altri $10. Successivamente scommetti $10 ancora sulla pass line ed esce un 7, vincerai $10 sulla scommessa pass line ma perderai l’ultima scommessa.
2° Esempio di gioco: questa volta decidi di scommettere sulla scommessa don’t pass ed esce un 4 che diventa punto, così vinci $10 sulla don’t come line, il successivo numero è un 7 ma perdi la scommessa don’t come e vinci la don’t pass.






